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オンライン対戦(格ゲーやFPS)、オフライン対戦(TCGやアーケード)を主体に色々とゲームについて語っていきます

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調整した結果

対戦してくれた人は多分気付いてくれていると思いますが
私のデッキは日々進化しています。

そんなわけで今日のSkypeファイト。

解放者・改ココサク改で挑みました。
主な変更点としては…
解放者→G3を減らして(ガンスロット3枚)、ギャラテンを4枚入れました。
ぞーいがる解放者との入れ替えです。
ファロン入れろファロン入れろと言われまくってますが、ガード値を考えてファロンよりギャラティンにしました。
防御ターンので9000と10000は結構侮れないと思います。
ファロン採用のメリット
後ろにマロンがいたとして19kライン
デメリット、防御度1000パワーながらちと防御が辛い。
ギャラティンのメリット
効果はないけど、17k、他クランから何か引っ張ってくれば18kライン確保
ただし攻撃面での強さはファロンに軍配が上がる。
ここは本当にプレイしての再調整の繰り返しですね。

もうひとつはココ軸改良型のココサくっきー
ココ→サクヤ→くっきーの再ライドは中々のもの
ココ→サクヤでRにくっきーを置いても18kライン確保と中々優秀

ココ軸の今回の調整は

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テーマ : カードファイト!! ヴァンガード
ジャンル : ゲーム

2013-09-11 : ヴァンガード・対戦 : コメント : 2 : トラックバック : 0
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本日の凸戦績

こんばんは、みどりん。です。

最近はココサクヤを調整しながらニコ生で凸をしています。
本日は2戦凸

1戦目はオラクルシンクタンク、メイガス軸
ルル→ココ→サクヤが綺麗に決まって良かったです。
最終局面、2枚貫通のダブクリには自分もビックリ
綺麗な戦線を維持出来たと思います。
後は運に助けられました。
クリ12枚は鬼だ…

2戦目はペイルムーン、ルキエ軸
ルル→ココまでは綺麗に決まって展開は悪くない感じ
ただ、その後の盤面が弱かった…
6点目のヒール2連荘で何とか保ったものの押し切られて終了

プレイングもまだまだですね
ただ、綺麗に決まると手に負えないココサクヤ……
まだまだ調整出来る部分が多々ありますね
サクヤ4枚は重かった…
G1ちょいと増やしていこう、うん!

いやぁやっぱ対戦は楽しい!
初期のアイチみたいな感想を持ってしまいますね。

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2013-09-05 : ヴァンガード・対戦 : コメント : 0 : トラックバック : 0
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ちんふく亭みどりん。

Author:ちんふく亭みどりん。
30歳から新たな趣味に興じるЯブログ
TCGとFPS、格ゲーを好む
TCG→VG、WS、LoV
格ゲー→DOA5U、ウル4、P4U2
FPS→DUST514、BF4、CoD

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